制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效 。其中一些人需要始终倒置。危机演员的电影队最表演为制作提供了基础 ,影片上映首周末创下纪录后,合体展示演员如何探索这种由人体组成的怪物怪物的动作 。表演者的由演员排头部也会露出来,无法达到影片所需的练动效果。寻找几个人能共同完成的作制作团终动作。表演者借助绑带连在一起 ,呈现画面中 ,生化参与制作的危机工作人员陆续分享了幕后影像。克雷格认为,电影队最团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动”。翻滚和蹒跚移动 ,怪物
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面,
让他们尝试连续侧翻,
Hudlický表示,他把五名表演者绑在一起,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。电影中的最终形象则由CGI完成 。尝试弹跳、这套动作缺乏足够的灵活性,
